domingo, 7 de diciembre de 2014

Analisis: Megaman Indonesian Artifact




Megaman Indonesian Artifact es un hack de Megaman 5; desarrollado por Anandastoon en 2013, secuela del juego Megman Dr Wily Visits Indonesia del 2012


Es un hack por demás completo ya que modifica muchos de los aspectos del juego. Gráficos, niveles, músicas, muchos de los enemigos, los Robots Masters, sus patrones de ataque (algunos muy originales) y las armas que estos nos brindan (incluso con nombres nuevos, por ejemplo Braveman nos da Brave Hound, Marineman, Marine Flow, etc,etc). Se modifica incluso la forma en que Megaman salta y obtiene el arma una vez que eliminamos el Robots Master de turno


Algunos Robots Masters cambian de posición en la pantalla de selección, aparte que cambia también quien nos da el Super Arrow.

Pero algo que reamente llama la atención de este juego es la cantidad de novedades que trae consigo, incorporando elementos que no se habían visto en el juego original.


Tal es el caso por ejemplo de Sub-Jefes en las escenas, que cuentan con su propia energía tipo Robot Master, laser que eliminan al primer impacto (al estilo Quickman de Megaman 2), electricidad que brotan de las paredes (como las de la escena de Elecman de Megaman 1). En este juego podemos patinar en las escenas de hielo, se incluye al viento lo que dificulta nuestros saltos, se agregan también las clásicas plataformas que tras pisarlas se activa la cuenta regresiva para su detonación (tan frecuentes en la escena de Blizzardman de Megaman 6), también tenemos escenas que avanzan solas, e inclusive otras que el avance se produce de derecha a izquierda


Vamos a encontrar novedosas trampas también en las escenas finales, por ejemplo nuevos obstáculos gravitatorios (que nos permiten saltar muy alto o muy bajo, u otros momentos donde nuestro personaje queda suspendido en el aire, que recuerda mucho a los visto en algunas escenas finales de Megaman 9) u oscurecimientos de la escena


 
Las distintas batallas con los Darkman tendrán dos formas de ataque, ya que luego de restarle la mitad de la energía nos sorprenderán con otros movimientos, en algunos casos también con un cambio de colores en la paleta

Los jefes de la fortaleza del Dr Wily también cambian sus patrones de ataque, incluso en algunos casos el propio piso tendrá movimiento, (bien al estilo Megaman 6)


Se modifica también el esquema de los niveles de las fortalezas, aparte que la música de las escenas de las fortalezas van variando entre sí a diferencia del juego original, donde siempre se utiliza la misma
Otro aspecto notable es que el juego cuenta, ya desde el inicio con Energy Balancer, ítem mas que útil.
Siguen estando presentes otros aspectos como por ejemplo los sectores ocultos de las escenas. Se ha sacado todo el jugo a las plataformas giratorias, y se han incluido otras plataformas firmes las que podemos saltar desde abajo (al estilo Rescue Rangers de Capcom) Se hace mucho uso en las escenas de gráficos que avanzan a distintas velocidades que el escenario, dando la sensación de profundidad (algo que siempre fue muy valorado en juegos de Nes)

Como si se tratase de Megaman 4; Megaman no deja de cargar el Buster en el momento que recibe un golpe.

Son tantas las novedades en este juego, y tan bien realizado el diseño de los niveles (y de algunos Robots Master también) que realmente no se le puede achacar casi nada.

Por ejemplo se podría decir que, siendo toda la música nueva, incluso para la saga, que se utilizara la canción de la fortaleza de Mr X para la fortaleza de Protoman no era la mejor decisión, tampoco se modifica la música de la huída del Dr Wily. Pero todo estos son detalles que no le quitan merito a un asombroso trabajo.

Al igual que en Megaman 5; aquí debemos tomar las ocho letras para obtener a Beat. Las habilidades de Beat, así como la de Rush Coil no han sido modificadas. Rush Jet si ha sido modificado para asemejarlo más del de Megaman 3

Otro aspecto que puede llamar la atención es que, siendo tan bien elaboradas algunas escenas y con trampas tan ingeniosas, la cuarta escena de Darkman, así como la tercera del Dr Wily, no presentan mayores novedad que las que trae consigo el juego original (a pesar de haber sido totalmente rediseñadas). Obviamente estas asimetrías en la elaboración de las escenas se deben a que algunas son tan originales, que dejan el listón realmente muy alto para otras.

Decir finalmente de Megaman Indonesian Artifact es uno de los mejores hack de Megaman, y compite con grandes chances de transformase en el mejor de Megaman 5.


Leyendas de Megaman Indonesian Artifact

Mención aparte merece Batikman

Una muestra del regionalismo del juego, pues el batik es una técnica de teñido de tela típica de Asia, muy extendida en particular en Indonesia.


En la propia escena de Batikman, aparte de los detalles como la bandera indonesia flameando (en la parte donde Megaman sufre los efectos del viento), aparecen también ciertos fondos cuyo diseño nos hará recordar al decorado de este tipo de telas 



Más Información
Pagina del autor
http://anandastoon.com/
Imágenes
Wikipedia.com

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